人から立派だなんて 思われなくていい
俺は自分を 好きでいたい
COPPERS / オノ・ナツメ
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オノ・ナツメの「COPPERS」読了。
1巻を借り読みして、どうしても欲しくなって購入。ニューヨーク市警とその周辺の人の日常の物語。特に大きな事件の起きない海外ドラマのようなテイスト。空気感が素晴らしいです。
オノ・ナツメと言えば「リストランテ・パラディーゾ」とか、なんとなくBL感漂うというか実際にBL作品とか作ってる訳ですが読む度に「ジジイばっかりでメガネくらいしか区別つかねえよ!」って思ってたらメガネ外したりして「素人には全く区別つかねえよ!」と感じさせる作家さん、というイメージがあったんですが「COPPERS」は等身が低いせいか完全に区別出来て超楽でした。一応2巻で終わっています。オススメです。
COPPERS [カッパーズ](1)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4063727572/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
COPPERS [カッパーズ](2)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4063728072/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
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乙嫁語り / 森 薫。
こちらは借り読み。最新刊が出たので、1巻から読み直し。
3巻は「うわーんスミスー!」みたいな話でした。
「父親が結婚相手を決める」「結婚が恋愛感情ではなく経済的要因で決まる」という、昔の中央アジア文化が興味深いですが、ちょっと前の日本もそうでしたよね。未来の世界で恋愛や結婚がどういう価値観で動いているかは謎です。
乙嫁語り 1巻
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4047260762/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
乙嫁語り 2巻
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4047265861/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
乙嫁語り 3巻
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4047273287/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
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しかし、「乙嫁物語」3巻の途中で出てきた料理はどれも旨そうでした。
作者の人も作るの好きみたいですね。
レッツ乙嫁クッキング
http://natalie.mu/comic/pp/otoyomegatari02
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ウチの近くにもラグマン(中東のウドン)を出す店があります。ラグマンにはいろんな形があってどれが正解という事も無いみたいですが、僕はこの店のラグマンが一番好きですます。
PAO Caravan Sarai パオキャラヴァンサライ(東中野)
http://www.paoco.jp/caravan/index.html
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オマケ
マンガ食堂
http://umanga.blog8.fc2.com/
マンガのゴハンはオナカが空きますね~
では
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2012年4月29日日曜日
【日記】COPPERS/乙嫁物語/ラグマン/マンガ飯
2012年4月27日金曜日
【日記】異説 金瓶梅
狂者経済刃にかかる
楼の月影あくまで冴えて
金瓶梅 / 笑笑生
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乙女企画クロジ☆第十回記念公演
異説 金瓶梅
http://www.kuroji.jp/
声優のあきやまかおるさんからお誘いを受けて観劇。
原作は
金瓶梅 - Wikipedia http://bit.ly/JdXhXu
こんなの(まあ酷い話です)ですが、異説の名の通りアレンジが施されています。女子の暗鬱とした愛憎劇をいろんな役者さんが熱演。
舞台のセットなんかも鳥籠風で興味深い感じ。
女がどう生きるか?(生かされるか)という部分にフォーカスしているので、男よりも女子の方が興味深く観れるんじゃないかなーと個人的には思いました
4月30日(月曜日)までやっておりますので、興味のある方は是非。
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ちなみにポスター(今日の画像)のモデルは門脇舞以さんだそうで。
色まみれでござる。
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2012年4月26日木曜日
【日記】外事警察/ヤマト2199
救ってから、突き落とす。
一度、極楽を見たら、地獄は耐えられない
外事警察 /
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奥様!大変ザマス!外事警察が映画になるザンスよ!
外事警察
http://gaiji-movie.jp/
いやー、ドラマで観たとき「NHKは変わったなー」と思った一作でした。「龍馬伝」とか「ハゲタカ」とかもそうなんですが、最近イイ人でも入ったんですかね~
映画を記念して地デジでリミックス版の再放送&BSプレミアムで全6回再放送するとかでこれは見逃せない感でイッパイ。渡部篤郎の狂った演技も素晴らしいです。
「外事警察スペシャル-89分リミックス版-」 …総合
2012年5月4日(金) 午前0時25分から(3日深夜)
プレミアムサスペンス「外事警察」(全6回) …BSプレミアム
2012年5月16日(水)より 毎週水曜日 午後10時から
外事警察ドラマ版HP
http://www.nhk.or.jp/dodra/gaiji/
外事警察 [DVD]
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0033NND4Q/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
外事警察(ドラマの原作小説)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4140055650/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
外事警察 CODE:ジャスミン(映画の原作小説)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4140056126/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
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外事警察の原作の麻生幾は「北朝鮮が日本の原発にテロを仕掛けてきたら」という「宣戦布告」という小説を出しています。こちらも右往左往する政府と官僚の描写が素晴らしい一作。というかこのテーマは今もう一度宣伝すれば売れるんじゃなかろうか感。
加筆完全版 宣戦布告 上 (講談社文庫)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4062731118/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
加筆完全版 宣戦布告 下 (講談社文庫)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4062731126/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
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『ヤマト2199』を劇場で観てきました。個人的な評価だと。キムタク > 2199 >>>>>
復活、の順番。でも評価している人も多いからこれでいいのかな~とかずーっと考えていたり。
宇宙戦艦ヤマト2199 冒頭10分
http://www.youtube.com/watch?v=Qo4Kj_UIDWw
以下、個人的な感想メモ。
・音楽……これだったら原曲でいいんじゃ。
・変えるならキムタクヤマトのアレンジくらいやらないと。
・キャラが歌を歌うのってイタくなりがちだ。
・戦艦の動きはスピード感と重厚感のどっちを出したいのか判らない。
・変なところが間延びしている。
・と、思ったら発進シーンはサラッとしていた。
・全体的にカットのテンポが謎過ぎる。
・謎、というか80年代っぽい。そういう意味では原作に近い。
・放射能が毒の花……「今」それはないな。
・あれ、ミー君ってヤマトに乗ってないんだっけ?
・絵やキャラはキレイ。
・設定的な整理はすごい情熱を感じる。
・ガミラスの描写は良かった。
・ガミラスのミサイルカッコイイ。
・特に看護婦と山本が良かった。
・つまりアホ毛の生えている女子キャラが良かった。
・1時間1000円は良かった。
・何にしても「復活」に比べると素晴らしい。
映画って作るの大変そうですね。
では。
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2012年4月25日水曜日
【日記】浮世絵/SPEC/QUIZ
何だ何だ?キルビル!?
映画『SPEC~天~』 / 堤幸彦
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お知らせ
横尾有希子のキュートな浮世絵版画新発売!
http://gaoh.jp/topics/yokoo120422.html
浮世絵木版画『ぼんそわーる』
http://gaoh.open365.jp/Products.55.aspx
浮世絵木版画『グルメde花鳥風月』
http://gaoh.open365.jp/Products.56.aspx
印刷じゃなくて版画って新しいですな。
前回お知らせした
ちょこっと展覧会(新宿)
http://d.hatena.ne.jp/nyantoro/20120423/1335182790
で、現在展示中なので興味のある人は見に行っていただければ。5月6日まで。
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映画『SPEC~天~』
http://www.spec-movie.jp/index.html
観てきました。SPEC 全然知らない人はこちらをどうぞ。
映画『SPEC~天~』特報1/3分58秒でわかるSPEC/コメント動画
http://www.youtube.com/watch?v=4QRVvB7Iq14
以下映画の感想です。若干ネタバレある気がします。
という事で感想。
好きなドラマだったので映画化されて大変嬉しい限り。
昔書いたブログ。
http://ameblo.jp/yokota6/entry-10738550448.html
「オレが育てた」感で感無量。「AKB」とか「ももいろクローバー」なんかそうですが、面倒見てないと消えてしまいそうなコンテンツって愛される気がします。実際はそんな事ないんですけど。
SPEC はテレビ版の視聴率が低かったけど、聞いたところによると DVD や BD の売り上げが良かったとか。やっぱり売り上げは大事すなあ。
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で映画版の感想ですが、イイ意味でも悪い意味でも予告編が全てでした。
映画『SPEC~天~』予告編
http://www.youtube.com/watch?v=-048VsJ7C20
回収する気全然ないだろ、的な意味で。
というかこの予告編が一番面白い。
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映画にとって良くなかったのが先立って公開されたTVスペシャル版。
SPEC ~翔~
http://www.tbs.co.jp/spec2010/
こっちが面白すぎたんですよ。
サトりんダンスとか観てて「なんだこれ」って声が出ましたよ。
SPEC 「サトりんダンス」
http://www.youtube.com/watch?v=sHYELrCB3ZE
エヴァンゲリオンの劇場版 Rebirth
とかもうそうだったんですが、自分は「終わってねーよ!」っていう映画がすごく好きなのかも。前夜祭的な。クリスマスイブ的な。
「SPEC~翔~」 警視庁公安部公安第五課 未詳事件特別対策係事件簿ディレクターズカット版
[Blu-ray]
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006YKI14C/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
[DVD]
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006YKI106/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
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あと SPEC は音楽にもの凄い支えられている気がしますな。主題歌の「NAMInoYUKUSAKI」とか。
spec_op_NAMInoYUKUSAKI
http://www.youtube.com/watch?v=lhEvmb8MbqI
SPEC NAMInoYUKUSAKI TVアレンジ
http://www.youtube.com/watch?v=zxVi7ortToM
http://www.youtube.com/watch?v=JsNOb6TBApg
この曲、最初はピンと来なかったけど何回か聞いているウチにもの凄い好きになりました。こういう柔らかいけどドライブ感のある曲を発注したりするのって出来ないんだよなー。むーん。
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という訳でなんやかんやで楽しめている SPEC でした。
公式で続編アンケートやっています。
あなたは『SPEC~天~』の続編『SPEC~結~』を見たいですか??
https://ssl.toho-movie.com/senden/spec_enq/
期待していないけど、観たい。
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SPEC の動画探していて絵 Youtube のリンクから見つけた懐かし素材。
「QUIZ」OP+ED
http://www.youtube.com/watch?v=3ED_B83Tleg
QUIZ はドラマは面白かったです。最終回は全然ダメでしたが。
(コミック版は最高)
Quiz (上巻) (角川コミックス・エース)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4047133523/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
Quiz (下巻) (角川コミックス・エース)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4047133531/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
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2012年4月21日土曜日
【日記】バー/ファミカセ展/メアリー・スー/キャラクター
「全員に同意されるほど恐いものはない」
スタートレック ネクストジェネレーション / ジェインウエイ
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花邑沙希presents ゲームコスプレバー @16shots vol.1
http://d.hatena.ne.jp/hanamura_saki/20120422
明日は↑に行って飲んできます。なんか知り合いとか知り合いとか知り合いとか来るみたいですが。
ああでも4月22日はニーアの発売日でしたね。
2年前……懐かしいです。
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あとこちらのお知らせも。
横尾有希子 ちょこっと展覧会のお知らせ
http://www.bukkoro.com/
「わたしのファミカセ展2011報告&2012のお知らせ」
もあります。
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「メアリー・スー」って言葉を聞いて、何だろう?と思い検索してみました。
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Mary Sue(メアリー・スー)とは、二次創作における用語の1つ。二次創作に登場する、原作のキャラクターよりも格段に優秀なオリジナルキャラクターを総称した言葉。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Mary_Sue
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だそうで。
で、それが女子同人界で嫌われている、という話。
[雑記]女子同人フィールドワーク「二次創作者の奇妙な嘲笑」20
http://d.hatena.ne.jp/akio71/20081024
二次創作が原作に忠実であるべきか?という問いに対しては、なかなか深いモノがあります。僕は一次創作者であると同時に二次創作(や版権モノの仕事)をする事があるので両方の気分があるのですが
一次創作者として自分の作品を見て誰かが
メアリースーを生み出す事は「アリ」。
二次創作者として誰かの作品の
メアリースーを生み出す事は「ナシ」。
こんな感じでしょうか。
難しいな、メアリースー。
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原作に完璧超人があまり出てこないのは、そういうキャラクターだと上手く話が回らないからだと思います。なんかやっぱり欠点とか影があった方が、乗り越えたりするエピソードが作りやすいですから。
ストーリーを引き立て読者を虜にする、魅力的なキャラクターの作り方
http://mazikanon.blog102.fc2.com/blog-entry-518.html
ちなみに、昨今のご時世では「キャラクターが大事」という話を良く聞きます(し、色んなノウハウ本でもそういう事が書かれています)が、僕はキャラクター設定を後に回すタイプなので「魅力あるキャラクターを!」と言われてもイマイチピンと来ません。
キャラクターが魅力的に見えるのは、そう見えるように全体が上手に構成されているからであって、魅力的なキャラクターが上手に話を回してくれる訳では無いと思うんだけどなー、考える順番が違うんじゃないのかなー、という自分の考え方は現在の市場ではマイナーな考え方なのかもしれません。
それでは。
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2012年4月15日日曜日
【ゲーム】シューティングのゲームのメモ
人間は、死ぬことを密かに望んだので戦争をしたのである。
自己保存の要求は極めて深いものかもしれないが、死への欲情はさらに深い。
/ コリン・ウィルソン
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シューティングメモが火を吹く日。
さあ、興味ない人は帰っとくれ!ここから先は趣味人だけの暗黒地帯だよ!
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怒首領蜂 最大往生(アーケード)
http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/
楽しみにしている一作。もうすぐ稼働開始。
システムがシンプルに戻ってるから楽しめそう。
音楽はどんな感じなんですかね。
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怒首領蜂大復活ダブルパック
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B007JR9MAQ/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
大復活とブラックレーベルがパックになってお安く。
自分は両方とも出てスグほぼ定価で買ったから不要ですが!
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スマートフォンアプリ公式サイト 『CAVE WORLD』
2周年記念セール開催!!
http://www.cave.co.jp/news/20120406cave-world/
CAVE のスマホシューティングが今日まで割り引き。
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最近「虫姫さま2(iPhone)」をやりましたが、相変わらず素晴らしいデキです。CAVE すごいなー。
虫姫さまふたり for iPhone/iPod touch/iPad
http://www.cave-world.com/jp/games/mushihimesama-futari.html
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エスプガルーダ2と大復活は Android にも対応中。
エスプガルーダII for iPhone / Android
http://www.cave.co.jp/games/espgaluda2-for-iphone/
怒首領蜂大復活 for iPhone/Android
http://www.cave.co.jp/games/dodonpachi-daifukkatsu-for-iphone/
LITE 版があるので気になる方はどうぞ(妙なマーケットアプリからじゃないとDL出来ないのがアレだけれど)。
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Windows Phone にも怒首領蜂がリリース中。
DODONPACHI MAXIMUM (Windows Phone)
http://www.cave.co.jp/gameonline/maximum/jp/
周囲に WinPhone が無いので試せない地獄。
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NANO ASSAULT (ナノアサルト) 特典 シューテングゲームサイド 特別出張版 Vol. NANO ASSAULT付き
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0074FDYX4/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
もうすぐ発売のナノアサルト。
NGワードは「マイクロコズム」。
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「哭牙 KOKUGA」(3DS)
http://kokuga.net/
コクガがこっそり春→夏に発売予定をずらしていた……でもじっくり作っていただきたい。
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いつの間にか出てきたレイフォースとか。
RAYFORCE (iPhone)
http://itunes.apple.com/jp/app/rayforce/id484012905?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
ダライアスバーストとか。
ダライアスバーストSP (iPhone)
http://itunes.apple.com/jp/app/daraiasubasutosp/id483504712?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
パリのデベロッパーが作った弾幕シューとか。
Shogun (iPhone)
http://itunes.apple.com/jp/app/shogun/id485759932?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
iPhone はシューティングがあっていいなあ。
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2010年末に「2011年に出るよ」と言われていた Sturmwind (DC)
ドイツでドリームキャスト用の新作シューティングゲーム『Sturmwind』が発表
http://gs.inside-games.jp/news/258/25878.html
結局出たのは 2012 の年末。
またしても新たな"ドリームキャスト最後のSTG"が登場!「Sturmwind」12月22日発売決定!
http://sazanami.net/20111118-dreamcast-stg-sturmwind/
日本でも買える様子。
http://www.redspotgames.com/shop/index.php?act=viewProd&productId=19
プレイしたいけどドリームキャストは出すのが面倒だけどプレイしたいけどドリ(略)
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オマケでテキサスのデベロッパーが作っている横シュー。
Heaven Variant - Gameplay Preview (Feb 2012)
http://www.youtube.com/watch?v=SN1y-b9TTnQ
プラットフォームは…… PC かな?よくわからなかった。
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以下悩んでるけど未だに購入していないメモ。
ゼビウス 3DS
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sabj/index.html
DL系のゲームは「いつでも買えるからいーや」ってなっちゃうなあ。アンダーディフィートはなんとなく買いそびれている系。
アンダーディフィートHD(通常版) Xbox 360
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006FCX2WU/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
アンダーディフィートHD(限定版) Xbox 360
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006FCX5PE/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
アンダーディフィートHD(通常版) PlayStation 3
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006FCX1RQ/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
アンダーディフィートHD(限定版) PlayStation 3
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006FCX4E6/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bukkoro-22
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ああ、誰かトチ狂って僕にシューティングを作らせてくれないだろうか。そう思う日々であります。
それでは。
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2012年4月13日金曜日
【日記】美談を好む人達。美談を嫌う人達。
「歯、くいしばれ。そんな大人、修正してやる」
/ 機動戦士Zガンダム
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「受け答え」の技術
http://iryou.chunichi.co.jp/medical_column/leaf/20120314172444122
認知症の老人に対して上手な回答をしたファーストフードの店員が居た、という話。これに対して「そういう美談は現場を苦しめる」という意見が出ています。
美談の受益者について
http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/archives/1258
今日はそんな「美談」と「美談を否定する事」についてのお話。
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ビジネスにおいて感動を誘うようなエピソードを「感動マーケティング」と呼んだりします。有名どころはザッポスとかでしょうか。
今さら聞けない「ザッポス」の成功の秘訣
http://techwave.jp/archives/51675386.html
ここまで大げさじゃないにしても、ある程度の感動を供する事は「おもてなし」の原点でもあります。
たとえば、居酒屋に行ったらテーブルに一輪の生花が飾られていたり。たとえば、飛行機で子供を乗せたらサービス外の親切をされたり。
予想外の親切には大なり小なりの感動が含まれている訳で。
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そうした親切に対して、
・親切が過剰になるとそれがアタリマエになる。
・一部の人に対して過剰サービスである。
・美談でイロイロごまかされている。
・結局コスト上乗せでしょ?
などの反論があります。もちろん、意見は人それぞれで全くOKなんです……OKなんですが、僕はそれらの主張を受け入れる人は多くないだろうな、とも思っています。
理由は単純で「魅力がない(面白くない)」から。
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「親切が過剰になるとそれがアタリマエになり、結果として一般人が苦しむ」という論理。僕はそれが正しいとは思いませんが、仮に正しかったとしてもその話は最初の美談に比べると圧倒的に面白くない。そこには物語もサプライズも何もありません。ただ、主張が横たわっているだけです。
面白くない、という事は興味を持って貰えないということ。
興味を持ってもらえない、ということは正しいかどうかを判断される土俵にすら上がっていないという事です。
「面白い」「興味を引く」という事はもはや判断する前の大前提として存在する訳です。
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何かを主張して、話を聞いて貰うというのはそんなに簡単な技術ではありません。自分なりの正論をブンブン振り回して届くんだったらみんな言いたい事を大声で叫べば済む話です。
でも社会というのは大勢の違う考え方を持った人達で構成されていて、そうした人達に考えを聞いて貰うにはある程度のエネルギーが必用で。「美談」にはそのエネルギーがある。だから伝播する。一方で美談を否定する論理の多くは、面白くも、刺激的でもありません。共感を得る為の努力が圧倒的に不足している。だから届かない。
美談否定論者の人の中には「事の正誤を冷静に見極められない大衆が悪い」みたいな事を言う人が居ますが、美談否定論が言説が拡散されないのは、大衆がバカだからではなく、コンテンツとして弱いからです。
人の心を動かす事はそんなに簡単な技術ではなく、美談はそれを成し遂げているから拡散される。美談否定論者な人は、その部分のコストを軽視しがちな気がしてなりません。
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と、ここまで書いてきましたが、世の中全部の言説が面白くなければならないか?というとそうでもないと思います。これはあくまでコンテンツ業界目線での話ですから、皆様におかれましては自由に放言するのがよろしいかと。
美談を書くのも自由。
美談否定論を書かないのも自由。
どちらを受け入れるか、読者が決めるのも自由
何よりも大切にしたいのはこうした自由が担保されている事ですな。はっはっはー(適当にお茶を濁した)
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ちなみに、最初の「認知症の老人が紙幣の代わりにティッシュペーパーを出した」話ですが、僕は全然アリだと思いました。
全てのサービス業は喜びを売り物にしている以上、美談の否定はサービス業の否定につながります。そしておそらく、全ての職業がサービス業に近い性質を持っていくようになっている現状ではこの流れは変わらないと思います。
もし冒頭の認知症への老人の対応が美談として一般性を獲得出来るほどの魅力(面白さや、実施コストの安さや、伝播性の高さ)があれば、どんなに否定しても10年後には全サービス業が取り入れるでしょうし、魅力が無ければ勝手に消えていくでしょう。
敬語や謙譲語なんてものも言葉が発生した時にはありませんでした。相手を思い量る美談だった行為が、一般化したに過ぎません。
今の敬語社会が良い状態か悪い状態かは判断しかねますが、市場原理で動く社会に対して、人間は意外と器用に適応するだろうなーと僕は思っております。
それでは。
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2012年4月8日日曜日
【日記】イベント/人に会う事
尊敬されて疲れない人間は信用しちゃいけません。
人間として傲慢というか、自意識過剰というか。
/ 永六輔
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4月22日(日)コスプレイヤーさんの花邑沙希さんに呼ばれてバーイベント?に行ってきます。
花邑沙希presents ゲームコスプレバー @16shots vol.1
http://d.hatena.ne.jp/hanamura_saki/20120422/p1
ゲスト、って書いてありますが普通に飲みに行ってフラフラしているだけです。僕が居るのは 18:00~22:00。
基本はコスプレイヤーさん目当てだと思われるこのイベント。僕は隅っこの方でジーッとしていますので、何かご用のある方はお声がけください。ゲーム企画書系の人で「実際にアドバイスを!」という人も歓迎しますが、飲み屋なので衆目に晒される&汚れるかもという覚悟を持って来場してください。
人が来ないと主催者の人が赤字になる予感がするので興味のある方は来場してみてはいかがでしょうか?要予約ですけど。
今日はそんな、人に会う話とか。
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インタビューとか顔出ししていないので人嫌いだと思われやすいですが、呼ばれれば(顔出しとかでなければ)割とどこでも行くポリシーで運営しています。ただ、一点だけお願いがあって、あんまり少人数だと厳しいです。初見の人とサシで飲み会とかイロイロややこしいので、ある程度の人数(5~6人?)を集めていただければ。
ゲーム関係の講義なんかも承ります。大した話は出来ませんが。
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以前「なんでTGS一般日に来ないんですか?」って言われたりしたんですけど、それは呼ばれなかったからです。呼ばれたら普通に行きます。予定が無ければ。
そういえば、最近超有名ゲームクリエイターの話とか聞きましたが、そういう人達は大変らしいですね。TGSとかでも普通に居ると囲まれちゃうから裏口から出たりとか。あんまり有名になるのも大変だなあ……と思ったり。
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しかし、ゲームのファンの方とか Twitter
とかでお声がけいただくとすごく皆さん優しいですよね。なんか心地いいんですが、これに甘んじていてはダメになるな~と最近思います。
ネガティブな意見は基本的には届かない、という事を頭のどこかに置いておきたいと思う今日この頃であります。
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